Nivel: 50
Piedra de alma: Nivel 100
Logros: Pusilánime, Versátil, Dúo (20 turnos)
Índice
Para ir a la entrada de la mazmorra, que está en [-2,-5], lo más fácil es tomar el zaap del pueblo de Amakna, en [-2,0], e ir luego a [-3,-4]. A partir de ahí, sigue la guía:
Sigue el camino hasta que llegues a la entrada de la mazmorra y habla con Larva Kroft para acceder a ella.
Monstruos
Larva rubí (solo en la mazmorra)
- El hechizo Golpe ocasiona daños de tierra en cuerpo a cuerpo.
- El hechizo Vuelta de Llama aplica un efecto que devuelve los daños de los hechizos de nivel 3 como máximo.
- El hechizo Caparazón aplica un efecto que reduce los daños neutros y de tierra ocasionados.
Larva zafiro (solo en la mazmorra)
- El hechizo Larvadura cura a un aliado. Puede lanzarse 2 veces por objetivo.
- El hechizo Golpe ocasiona daños de tierra en el cuerpo a cuerpo.
Larva esmeralda (solo en la mazmorra)
- El hechizo Larvamiento golpea con el elemento agua con hasta 6 AL y puede retirar 1 PA.
- El hechizo Golpe ocasiona daños de tierra en cuerpo a cuerpo.
- El hechizo Vuelta de Llama aplica un efecto que devuelve los daños de los hechizos de nivel 3 como máximo.
- El hechizo Larvación retira todos los embrujos del objetivo.
Shin Larva (jefe)
- El hechizo ShinLarvoc invoca una larva al azar (azul, zafiro, verde, esmeralda, naranja, rubí o dorada).
- El hechizo ShinLarberación golpea con el elemento neutro en cuerpo a cuerpo, puede retirar hasta 3 PA y repele 4 casillas.
- El hechizo ShinLarvamento retira hasta 3 PA al objetivo.
Salas
Sala 1:
Sala 2:
Sala del jefe:
Mecánica de la mazmorra
Shin Larva solo pega en cuerpo a cuerpo (90 aproximadamente) empujándote y quitándote 3 PA. Por suerte, tiene solo 2 PM, por lo que es fácil de evitar. Invoca una larva por turno, tanto larvas normales como larvas de la mazmorra.
Elimina primero la larva zafiro para que no cure a sus aliados y luego mata a los otros dos monstruos que acompañan al jefe.
Encárgate a continuación de Shin Larva manteniéndote a distancia para que no te ataque y matando a sus invocaciones si estas se vuelven demasiado molestas.
Logros
Pusilánime
Este logro es relativamente accesible si mantienes la atención durante el combate. Empuja a los monstruos al máximo para que no te plaquen y acaben bloqueándote. Elimina primero a las larvas que se acercan más rápido a ti.
Versátil
Tienes muchas posibilidades de conseguir este logro, no tienes más que concentrarte para no utilizar dos veces el mismo hechizo durante tu turno. No viene mal recordarles el logro a tus acompañantes durante la ronda de juego del grupo.
Dúo
Elige preferiblemente un personaje que haga daño de agua o de aire, ya que el jefe es débil contra estos elementos. Elimina primero a la larva zafiro, que cura a los aliados, y luego ataca a los demás monstruos lo más fuerte que puedas.
Pulsa en las vigas para salir de la mazmorra.
Papycha le da las gracias a Alphana.