Presa Cabeza Dura

Nivel: 90

Piedra de Alma: Nivel 100

Logros: Versátil, Manos limpias, Dúo(<20 turnos)

Receta de la llave: 5 Polainas de Picarroca + 2 « Jarra Vacía » + 5 « Honda de Caballero Rompepiedra » + 10 « Bronce» + 5 « Diente de Cuerohacho »

Para llegar a esta mazmorra, debemos llegar a la posición [-26, -22] ,situada en el Monte Nula.

Hablad con Ninzralon para entrar en la mazmorra, podrás teleportar a los miembros de tu grupo.

Los monstruos que encontraremos en la mazmorra son los siguientes ;

Caballero Rompepiedra es un monstruo que ataca a distancia y puede deshechizar en zona !

Cuerohacho es un monstruo de apoyo, que aporta puntos de escudo y potencia a sus aliados. Golpea cuerpo a cuerpo infringiendo un malus de resistencias por dos turnos !

Nanomoledor es el monstruo orientado al daño. Dispone de varios hechizos de daño, uno de ellos con robo de vida y aplicando un malus de huida.

Caballero Rorano es el más polivalente de la familia, sus hechizos de daño pueden retirar PMs y aplicar un considerable malus de huida.

Primera sala:

 

Segunda sala:

Nos encontramos en la sala del Jefe y sala final de la mazmorra;

Este jefe posee algunas particularidades interesantes;

  • Se encuentra en estado Pesado y Arraigado durante la totalidad del combate.
  • Al principio de cada turno de juego, si los PDV del Coronano están por debajo del 70%, aumenta definitivamente la potencia de todos sus aliados un 75% (acumulable). Por lo que, contra mas largo sea el combate, más potencia habrá acumulado y más peligroso será !
  • Dispone de dos hechizos de daño, uno de ellos lo boostea 5 daños por 5 turnos!

La estrategia del combate es intentar eliminar al Jefe lo más rápido posible. Posee pocos PMs (4) y una baja resistencia % a la suerte, por lo que los Anutrofs,Zobals y Pandawas serán bienvenidos para este combate.

Hablad con Ninzralon para salir de la mazmorra.

El Bazar de Kerubim agradece a Karnakoss.