Pirámide del Rey Eskamoso

¡Ir directamente al Jefe!

Nivel: 170

Piedra de Alma: Nv 1000

Éxito: Estatua: Vencer al Rey Skaille en su donjon. Los personajes deben terminar su turno en el mismo casillero que al inicio del turno. Último: Vencer al Rey Skaille en último lugar en su donjon. Dúo: Vencer al Rey Skaille en su donjon con un máximo de 2 personajes y en menos de 20 turnos.

Receta de la llave: 1 « Ojo de Kailleu » + 1 « Diente de Kailleu » + 1 « Piel de Kailleu » + 1 « Escama de Kailleur » + 1 « Orbe de Celadon » + 1 « Andésita » + 1 « Madera de Oliviolet »

Para llegar a este donjon, dirígete a [-73, -10] en la Ciudad de Orado, ve frente al templo y sube las escaleras. Luego, toma una de las puertas.

Habla con la Progénie de Araknas para entrar en el donjon; podrás teletransportar a los miembros del grupo. El donjon tiene 3 salas.

Información general sobre los monstruos del donjon:

Algunos monstruos aplican el estado presa, cada ataque recibido con el estado presa aplica el estado sangrado que inflige aproximadamente 50 daños de fuego acumulables; este estado puede hacer mucho daño rápidamente.

Los monstruos que encontrarás en este donjon son:

Crococask, que tiene los siguientes hechizos:

  • Repliegue: Hechizo que pone bajo el estado repliegue, empuja al atacante una casilla como máximo por turno. La objetivo pierde 50 potencia durante 2 turnos.
  • Escamado: Hechizo de ataque en línea neutra similar a furia, el adversario avanza 3 casillas. Causa aproximadamente 250-350 daños neutros en robo de vida.
  • Reposo de Ixchelonia: Hechizo de curación, cura a los aliados alrededor de aproximadamente 150 PV.

Crocoplumes, que tiene los siguientes hechizos:

  • Oleada de Chaklaplok: Hechizo de potenciación para él mismo y sus aliados cercanos: 200 potencia y 2 PM durante 2 turnos.
  • Caza: Hechizo de ataque, causa aproximadamente 200-250 daños neutros y aplica el estado presa a la objetivo.
  • Plumería: Hechizo de ataque, causa aproximadamente 200 daños de aire y agrega 10% de erosión a la objetivo durante 2 turnos, utilizable una vez por objetivo.
  • Ceñimiento de Kinichinti: Hechizo de ataque y de restricción a 4 PO máximo, causa aproximadamente 230 daños de tierra, quita 100 potencia y 2 PO a la objetivo durante 1 turno y -3 PA evitable.
  • Reclutamiento: Invoca a un croco-lento.

Crokipic, cuyos hechizos son:

  • Filete Mignon: Hechizo de ataque y restricción, causa aproximadamente 200 daños de aire y quita 1 PM evitable.
  • Arponeo: Hechizo de ataque y restricción, causa aproximadamente 200-300 daños neutros y empuja dos casillas; si el objetivo recibe daño por empuje, pierde 1 PM durante 2 turnos.
  • Lustrado: Hechizo de potenciación, otorga 40 evasión al lanzador durante 3 turnos.

Ancrocodilla, que tiene los siguientes hechizos:

  • Sifón: Atrae a los objetivos 2 casillas y les quita 15 evasión durante 1 turno.
  • La tinta de tus ojos: Hechizo de ataque, causa aproximadamente 350-400 daños de tierra en línea, aplica el estado presa y atrae 1 casilla hacia el lanzador.

Primera sala:

Segunda sala:

Ahora estás en la sala del Jefe.

Este jefe tiene los siguientes hechizos:

  • Mazmorrón: Hechizo de ataque, causa aproximadamente 400-500 daños neutros en línea.
  • Barricada: Hechizo de ataque, causa daños de tierra en función de los PV restantes sin línea de visión en línea. Aproximadamente 500 daños cuando le quedan 1000 PV.
  • Deluvio: Hechizo de ataque, causa aproximadamente 450-500 daños de agua, empuja 3 casillas en diagonal si estás en su diagonal o en línea si no estás en su diagonal. Si el objetivo recibe daño por empuje, entra en el estado gravedad y pierde -15% de daños a distancia durante 2 turnos.
  • Crocodicidio: Hechizo de potenciación, otorga 1 PA a sus aliados y a él mismo durante 1 turno.
  • Crocortisona: El Rey Skaille coloca un glifo de 2 PO alrededor de él cada turno, sin influencia sobre los atacantes; sin embargo, intercepta los daños de los monstruos presentes en el glifo.
  • Marécarnaje: Pone al Rey de los Skaille en estado gravedad.

Habla con la progénie de Araknas para salir del donjon.

Papycha agradece a Lying.