{"id":246,"date":"2024-03-19T22:28:27","date_gmt":"2024-03-19T21:28:27","guid":{"rendered":"https:\/\/papycha-dofustouch.com\/?page_id=246"},"modified":"2024-07-16T20:04:12","modified_gmt":"2024-07-16T18:04:12","slug":"sala-privada-de-klim","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/papycha-dofustouch.com\/index.php\/sala-privada-de-klim\/","title":{"rendered":"Sala Privada de Klim"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"#...\">\u00a1Ir directamente al Jefe!<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong style=\"color: #800000;\">Nivel :<\/strong> <strong>190<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong style=\"color: #800000;\">Piedra de Alma :<\/strong> Nv <strong>1000<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong style=\"color: #800000;\">Requisitos :<\/strong> Tener acceso a Frigost 3 despu\u00e9s de haber vencido al <a href=\"https:\/\/papycha.fr\/antichambre-des-gloursons\/\">Glours\u00e9leste<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong style=\"color: #800000;\">Logros :<\/strong> Nomade: Derrotar a Klime en su mazmorra. Los personajes deben usar todos los PM disponibles durante su turno. Pusil\u00e1nime: Derrotar a Klime en su mazmorra. Los personajes no deben terminar su turno en una celda adyacente a la de un adversario. D\u00fao: Derrotar a Klime en su mazmorra con un m\u00e1ximo de 2 personajes y en menos de 40 turnos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"#succes\">\u00a1Ir a los consejos sobre los logros!<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong style=\"color: #800000;\">Receta de la llave :<\/strong> 1 \u00ab Perce-Neige \u00bb + 1 \u00ab Frostiz \u00bb + 1 \u00ab&nbsp;<span class=\"ak-linker\" data-hasqtip=\"1\" aria-describedby=\"qtip-1\">Cuero de Cuirboule<\/span> \u00bb + 1 \u00ab Ojo de Harrogant \u00bb + 1 \u00ab Cuero de Grodruche \u00bb + 1 \u00ab Madera de \u00c1lamo \u00bb + 1 \u00ab Obsidiana \u00bb + 1 \u00ab&nbsp;<span class=\"ak-linker\" data-hasqtip=\"53\" aria-describedby=\"qtip-53\">Cuero de Empaill\u00e9<\/span> \u00bb<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para llegar a esta mazmorra, dir\u00edgete a [-63, -86] en la zona Tannerie \u00c9carlate de Frigost 3.<br>Habla con <strong>Domie Natrix<\/strong> para entrar en la mazmorra; podr\u00e1s teletransportar a los miembros del grupo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IMG_4562-1024x700.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26385\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los monstruos que encontrar\u00e1s aqu\u00ed son :<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/cuirboule.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9678\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cuirboule :<\/strong> Posee los siguientes hechizos :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Maboule :<\/strong> un hechizo de da\u00f1o hasta 11PO que golpea atrayendo y luego empujando 10 casillas. Si el Cuirboule no usa ninguno de sus PM al lanzar este hechizo, har\u00e1 mucho da\u00f1o en el elemento tierra (1000 de da\u00f1o), as\u00ed que ten cuidado con tu posicionamiento. Si ha usado su PM, no har\u00e1 da\u00f1o (excepto por el da\u00f1o de empuje).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inflado :<\/strong> un hechizo de envenenamiento a 6PO m\u00e1ximo. Te hace perder aproximadamente 200 puntos de vida por PM usado en el elemento agua.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bufido :<\/strong> un hechizo de refuerzo de 600 da\u00f1os (800 en CC) y aproximadamente 600 puntos de recuperaci\u00f3n. Se activa cuando fallas la huida a su cuerpo a cuerpo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Consejo general para este monstruo :<\/strong> Dado su \u00fanico PM, es f\u00e1cilmente esquivable. Sin embargo, ten mucho cuidado con su veneno que puede hacer mucho da\u00f1o. Evita el cuerpo a cuerpo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/empaill\u00e9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9679\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Empaill\u00e9 :<\/strong> Posee los siguientes hechizos :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Taxidermia :<\/strong> un hechizo de da\u00f1o en el elemento neutro a 8PO en l\u00ednea de aproximadamente 450 da\u00f1os. Atrae al objetivo, lo desv\u00eda y le aplica el estado Pesanteur mientras le quita 6PMs esquivables (12 en CC).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Paillage :<\/strong> un hechizo de da\u00f1o combinado con un hechizo de salto a 3PO. Inflige aproximadamente 450 da\u00f1os aire y 40% de erosi\u00f3n a los personajes en cuerpo a cuerpo en la zona de llegada del salto. Tambi\u00e9n utiliza este hechizo para moverse.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gran saco :<\/strong> hechizo de refuerzo que le otorga 1000 da\u00f1os as\u00ed como el estado pesanteur en el siguiente turno.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Consejo general para este monstruo :<\/strong> Su IA es un poco loca, puede quedarse en un rinc\u00f3n durante un tiempo y luego acercarse, sin embargo, es un monstruo extremadamente peligroso, especialmente gracias a su hechizo Taxidermia.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/grodruche.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9680\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Grodruche :<\/strong> Posee los siguientes hechizos :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vomito :<\/strong> un hechizo de da\u00f1o en cuerpo a cuerpo en vida robada de aproximadamente 600 en el elemento tierra. Aplica el estado pesanteur durante 1 turno.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Nerf de b\u0153uf :<\/strong> un hechizo que atrae a su cuerpo a cuerpo a 6 PO m\u00e1ximo infligiendo aproximadamente 600 de da\u00f1o en el elemento agua.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Digestion pour mieux r\u00e9gner :<\/strong> un hechizo de refuerzo que lo vuelve inamovible durante 2 turnos. Tambi\u00e9n aplica el efecto Transit. Este efecto se activa cuando el monstruo es golpeado y tiene dos efectos: el primero es otorgar 2PMs y 50 de tacle a los monstruos Y a los personajes en una zona de 4PO. El segundo es un retorno de da\u00f1os de aproximadamente 300 en el elemento aire sobre los personajes Y los monstruos en un c\u00edrculo de 5PO alrededor del Grodruche.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Consejo general para este monstruo :<\/strong> Su estado inamovible puede ser muy problem\u00e1tico. Sin embargo, su retorno de da\u00f1os puede ser \u00fatil si logras colocar monstruos en un c\u00edrculo de 5PO alrededor de \u00e9l.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/harrogant.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9681\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Harrogant :<\/strong> Posee los siguientes hechizos :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Desd\u00e9n :<\/strong> un hechizo de da\u00f1o que golpea aproximadamente 500 neutro en 2 casillas en l\u00ednea (como flecha incendiaria de los cras) empujando las casillas en 4 sin l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Corte-cuero :<\/strong> un hechizo de da\u00f1o de aproximadamente 500 que roba vida en el elemento aire a distancia y en l\u00ednea. Tambi\u00e9n quita 4PO durante 2 turnos (5 en CC).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Orgullo :<\/strong> un hechizo de refuerzo que activa el efecto Insolencia. Este efecto se activa cuando el monstruo es golpeado: se aplica un retorno de da\u00f1os de aproximadamente 500 en el elemento tierra a los personajes en una zona de 6PO y una curaci\u00f3n de aproximadamente 800 a los monstruos en la misma zona.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Consejo general para este monstruo :<\/strong> Ten cuidado de no curar a todo el equipo enemigo con su buff.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/peunch.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9682\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Peunch :<\/strong> Posee los siguientes hechizos :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ioupercute :<\/strong> un hechizo que lanza \u00fanicamente a cuerpo a cuerpo, lanzable sobre 2 personajes por turno. Los da\u00f1os dependen de su vitalidad restante (de 0 cuando tiene toda su vida a 2000 da\u00f1os cuando est\u00e1 casi muerto). El hechizo tambi\u00e9n quita 8PMs esquivables.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cire culaire :<\/strong> un hechizo de da\u00f1o en el elemento fuego que inflige aproximadamente 400 en vida robada a todos los personajes a exactamente 2PO de \u00e9l. Tambi\u00e9n roba 100 de inteligencia durante 3 turnos a cada personaje tocado (150 en CC).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tayezone :<\/strong> un hechizo de entorpecimiento que aplica el estado debilitado y quita 100 fuga (150 en CC) a todos los personajes en una zona de 3PO alrededor del monstruo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Consejo general para este monstruo :<\/strong> M\u00e1talo r\u00e1pidamente, sus da\u00f1os al final de su vida son muy altos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primera sala:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IMG_4565-1024x700.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26386\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IMG_4568-1024x700.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26387\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una sala muy sencilla, mata primero al Peunch y luego evita las l\u00edneas matando al Empaill\u00e9 y despu\u00e9s a los Cuirboules.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora te encuentras en una sala secundaria, activa el <strong>candelabro<\/strong> para descubrir el <strong>pasaje secreto<\/strong> en la cabina de pruebas para atravesar.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IMG_4569-1024x699.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26388\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segunda sala:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IMG_4572-1024x700.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26389\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IMG_4573-1024x701.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26391\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tercera y \u00faltima sala, \u00a1aqu\u00ed te encuentras en la sala de <strong>Klime<\/strong>!<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IMG_4574-1024x701.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26392\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IMG_4575-1024x699.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26393\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Capture.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9677\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Klime:<\/strong> Posee los siguientes hechizos:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Efecto permanente:<\/strong> <strong>Carcassetagne<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Activado en todos los monstruos de la sala al inicio de su turno, este hechizo tiene el <strong>efecto de colocar una glifo en la casilla donde el monstruo comienza su turno.<\/strong> Durante los dos primeros turnos, este hechizo no tiene efecto. A partir del tercer turno, <strong>los personajes deber\u00e1n terminar su turno sobre una glifo: ser\u00e1n eliminados en el turno 4 si despu\u00e9s del turno 3 de un monstruo, fuera de Klime, el personaje no est\u00e1 colocado sobre una glifo y el mismo monstruo sigue vivo en su turno 4.<\/strong> Este sistema se establece gracias al efecto Peau Lisse que se aplica a tus personajes durante 3 turnos al inicio del combate; es este efecto el que te protege de la eliminaci\u00f3n instant\u00e1nea. A partir del turno 3, terminar tu turno sobre una glifo activa el hechizo Galuchat, que aplica el efecto Peau Lisse. Los jugadores que juegan despu\u00e9s de un monstruo (excepto el jefe, que se cuenta a partir del turno 5) sin este efecto son eliminados al inicio del turno del monstruo que juega antes que ellos. Ten en cuenta que <strong>si los monstruos terminan su turno sobre una glifo, el hechizo Galuchat les otorga un bono de 300 da\u00f1os durante 1 turno.<\/strong> <strong>Cada glifo permanece en el \u00e1rea de combate durante 2 turnos<\/strong>, por lo que puedes tener 2 glifos por monstruo disponibles (ten cuidado con los monstruos que empiezan dos turnos seguidos en la misma casilla, ya que solo te dejar\u00e1 una glifo disponible). Los glifos de un monstruo desaparecen cuando el monstruo muere. Tambi\u00e9n es importante notar que <strong>no est\u00e1s obligado a comenzar un turno sobre una glifo, por lo que es posible tomar el lugar de un aliado para compartir las glifos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Hechizos activos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Glyphe musical:<\/strong> un hechizo de refuerzo que otorga 100 de tacleo y 300 da\u00f1os a \u00e9l mismo o a sus aliados.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cuir moustache:<\/strong> un hechizo de envenenamiento de aproximadamente 150 da\u00f1os en el elemento fuego durante 3 turnos. El veneno es acumulable y el hechizo se lanza en l\u00ednea, sin l\u00ednea de visi\u00f3n y atrae al personaje hacia Klime.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><span class=\"rouge\">Moustacheron<\/span>:<\/strong> un hechizo de da\u00f1o cuerpo a cuerpo en 3 l\u00edneas: 2 l\u00edneas fuego y aire que infligen aproximadamente 150 cada una como base y una l\u00ednea en el elemento neutro que inflige da\u00f1o seg\u00fan la vitalidad restante del monstruo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Estrategia de combate:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Para hacer al jefe vulnerable,<\/strong> solo necesitas <strong>empujar a un aliado contra \u00e9l (y no al rev\u00e9s)<\/strong>, es el mismo sistema que en el Hypog\u00e9e del Obsidiantre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo ideal para esta mazmorra es <strong>ajustar el orden de iniciativa seg\u00fan las posibilidades de cada uno alternando un personaje<\/strong> <strong>colocador<\/strong> (capaz de liberar una glifo para tomar el lugar de un aliado, por ejemplo Pandawa, Eniripsa, Sram) <strong>y un personaje no colocador<\/strong> (limitado en la capacidad de liberar una glifo, por ejemplo Sadida, Feca, Xelor). As\u00ed, los personajes colocadores tomar\u00e1n el lugar de los no colocadores anteriores, liberando una glifo para los no colocadores siguientes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto al desarrollo del combate, primero debes matar al Grodruche (su estado inamovible puede causar muchos problemas), luego al Empaill\u00e9 (su capacidad de quitar muchos PM puede hacerte perder el combate f\u00e1cilmente) y finalmente al Cuirboule, cuyo movimiento es extremadamente limitado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir de ah\u00ed, la dificultad es que Klime hace much\u00edsimo da\u00f1o a partir del momento en que comienza a ser atacado. Se destacan dos t\u00e9cnicas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>El one turn:<\/strong> si tienes una enorme fuerza de ataque (Iop, Roublard) puedes intentar derrotar a Klime en un solo turno.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La erosi\u00f3n:<\/strong> si tienes erosi\u00f3n y una buena capacidad de curaci\u00f3n, puedes jugar contra Klime utilizando la erosi\u00f3n mientras lo curas cada turno para minimizar el da\u00f1o que te inflige.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong> parece que Klime tiende a evitar las invocaciones para alcanzar a los personajes. Una t\u00e9cnica alternativa es utilizar una invocaci\u00f3n con mucho tacleo en su cuerpo a cuerpo (Pandawasta, Doble Sram) para que Klime pierda PA al intentar rodearla para alcanzarte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong id=\"succes\">Karnaconsejos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9xito Nomade:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un \u00e9xito bastante complejo debido a que no tienes control sobre la colocaci\u00f3n de las glifos. Aseg\u00farate de que todos tus personajes tengan 6 PM, y que cuentes con un panda y idealmente un eniripsa. Realizado con un equipo compuesto por un sadida, un pandawa, un eniripsa y un iop.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9xito Pusillanime:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un \u00e9xito bastante simple, solo necesitas tener cuidado con los monstruos, especialmente cuando empiezas a terminar sobre las glifos. Los colocadores son nuevamente recomendados. Realizado con un equipo compuesto por un sadida, un pandawa, un eniripsa y un iop.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9xito Duo:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como habr\u00e1s entendido, el Pandawa es tu amigo para esta mazmorra. La estrategia consiste en usar un Pandawa tanque (alta vitalidad, alta resistencia) con al menos 100 de tacleo junto con un personaje full fuego que cure con el Arco H\u00e9type. A partir del turno 3, para evitar perder al personaje sanador, el Pandawa llevar\u00e1 al sanador (y liberar\u00e1 una glifo si el sanador no tiene la capacidad) para que este \u00faltimo reciba el menor da\u00f1o posible. El uso del hechizo Estabilizaci\u00f3n es muy \u00fatil para evitar que el sanador \u201ccaiga\u201d del Pandawa. Una vez limpiado, se puede comenzar el ataque a Klime de la siguiente manera, primero el Pandawa debe llevar al sanador y colocarse en una casilla en diagonal del jefe (2 PO):<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Turno A: Klime se acercar\u00e1 al cuerpo a cuerpo del Pandawa para golpearlo y se quedar\u00e1 all\u00ed. El sanador bajar\u00e1 detr\u00e1s del Pandawa, lanzar\u00e1 Liberaci\u00f3n para hacer vulnerable al jefe y luego tomar\u00e1 la casilla de inicio del turno de Klime (1 casilla en diagonal del Pandawa). El Pandawa empujar\u00e1 a Klime una casilla, lo atacar\u00e1 y luego llevar\u00e1 al sanador para terminar en su lugar.<\/li>\n\n\n\n<li>Turno B: Klime se acercar\u00e1 al cuerpo a cuerpo del Pandawa para golpearlo y se quedar\u00e1 all\u00ed. El sanador bajar\u00e1 para curar al Pandawa y lanzar otros hechizos de apoyo (escudo, veneno, maestr\u00eda) y luego tomar\u00e1 la casilla de inicio del turno de Klime (1 casilla en diagonal del Pandawa). El Pandawa empujar\u00e1 a Klime una casilla, lanzar\u00e1 Souillure y Vulnerabilidad, y luego llevar\u00e1 al sanador para terminar en su lugar.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es posible realizar solo turnos A si tu sanador tiene otros hechizos que Liberaci\u00f3n para hacer vulnerable al jefe. Tambi\u00e9n es posible que al final del combate, tu sanador solo se dedique a curar para evitar la muerte del Pandawa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota importante:<\/strong> Debido a un error en la IA de Klime, esta t\u00e9cnica no funciona con todas las clases. De hecho, cuando un Sadida (y tal vez otras clases) es llevado, Klime no se queda en cuerpo a cuerpo con el Pandawa. Sin embargo, funciona con las siguientes clases: Eniripsa, Sram, Iop y seguramente con otras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Realizado con un equipo compuesto por un sadida y un pandawa.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IMG_4576-1024x699.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26394\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con Klime para salir de la mazmorra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Papycha agradece a Karnakoss, Kiirayx y Alseste.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Ir directamente al Jefe! Nivel : 190 Piedra de Alma : Nv 1000 Requisitos : Tener acceso a Frigost 3 despu\u00e9s de haber vencido al Glours\u00e9leste. 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