{"id":252,"date":"2024-03-19T22:29:14","date_gmt":"2024-03-19T21:29:14","guid":{"rendered":"https:\/\/papycha-dofustouch.com\/?page_id=252"},"modified":"2024-07-16T20:21:06","modified_gmt":"2024-07-16T18:21:06","slug":"conde-kontatras","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/papycha-dofustouch.com\/index.php\/conde-kontatras\/","title":{"rendered":"Mazmorra del Conde Kontatr\u00e1s"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"#...\">\u00a1Ir directamente al Jefe!<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong style=\"color: #800000;\">Nivel:<\/strong> <strong>190<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong style=\"color: #800000;\">Piedra de Alma:<\/strong> Nv <strong>1000<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong style=\"color: #800000;\">Requisitos:<\/strong> Tener acceso a la Torre de Clepsidra despu\u00e9s de haber vencido a Nileza, <a href=\"https:\/\/papycha.fr\/transporteur-de-sylargh\/\">Sylargh<\/a>, Klime y Missiz Frizz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong style=\"color: #800000;\">Logros:<\/strong> Vers\u00e1til: Vencer al Conde Harebourg en su mazmorra. Los personajes no deben usar la misma acci\u00f3n m\u00e1s de una vez durante su turno. Estatua: Vencer al Conde Harebourg en su mazmorra. Los personajes deben terminar su turno en la misma casilla en la que comenzaron. D\u00fao: Vencer al Conde Harebourg en su mazmorra con un m\u00e1ximo de 2 personajes y en menos de 40 turnos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"#succes\">\u00a1Ir a los consejos sobre los logros!<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong style=\"color: #800000;\">Receta de la llave:<\/strong> 1 \u00ab Perce-Neige \u00bb + 1 \u00ab Frostiz \u00bb + 1 \u00ab Pluma de Granduk \u00bb + 1 \u00ab <span class=\"ak-linker\" data-hasqtip=\"5\" aria-describedby=\"qtip-5\">Ojo de Cyclo\u00efde<\/span> \u00bb + 1 \u00ab&nbsp;<span class=\"ak-linker\" data-hasqtip=\"6\" aria-describedby=\"qtip-6\">Ala de Sinistrofu<\/span> \u00bb + 1 \u00ab Madera de \u00c1lamo \u00bb + 1 \u00ab Obsidiana \u00bb + 1 \u00ab&nbsp;<span class=\"ak-linker\" data-hasqtip=\"7\" aria-describedby=\"qtip-7\">Ala de Nocturlabe<\/span> \u00bb<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para llegar a esta mazmorra, ve a [-61, -79] en el \u00faltimo piso de la Torre de Clepsidra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con Dorl\u00e9ans para entrar en la mazmorra, podr\u00e1s teletransportar a los miembros del grupo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IMG_4586-1024x700.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26406\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los monstruos que encontrar\u00e1s en esta mazmorra son:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/cycloide.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8591\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cyclo\u00efde<\/strong>, tiene los siguientes hechizos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cyclore:<\/strong> un hechizo neutro en l\u00ednea que inflige aproximadamente 550 de da\u00f1o y atrae a su objetivo al cuerpo a cuerpo. Tambi\u00e9n incluye una reducci\u00f3n de 4 PM esquivables, 6 en cr\u00edtico. El alcance del hechizo es de 8PO. En cr\u00edtico, el hechizo tambi\u00e9n aplica un bono de 100 de da\u00f1o a la v\u00edctima.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cyclochette:<\/strong> un hechizo de aire \u00fanicamente a cuerpo a cuerpo de aproximadamente 550 de da\u00f1o. Funciona como el Proyecci\u00f3n del Sacrieur, aplicando un malus de 100 de fuga y el estado &#8220;Indesplazable&#8221; al Cyclo\u00efde. En cr\u00edtico, el hechizo tambi\u00e9n aplica un bono de 100 de da\u00f1o a la v\u00edctima.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cyclaustrophobe:<\/strong> un hechizo que aplica un efecto de retroceso al turno anterior &#8220;Regreso a la posici\u00f3n inicial&#8221; aplicando un bono de 100 de da\u00f1o. El buff se activa cuando el monstruo recibe da\u00f1o mientras el buff est\u00e9 activo y se puede acumular hasta 3 veces.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Consejo general para el Cyclo\u00efde:<\/strong> es un monstruo temible, eliminarlo primero y r\u00e1pidamente es la mejor soluci\u00f3n; de todas formas, evita alinearte con \u00e9l.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/granduk.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8592\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Granduk<\/strong>, tiene los siguientes hechizos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Hibouffonerie:<\/strong> un hechizo de fuego que inflige aproximadamente 500 en robo de vida. Tiene un solo PO pero afecta a una zona de 4 casillas en fila (como el Pandatak del Pandawa) y roba 200 de inteligencia (300 en cr\u00edtico) durante 2 turnos a las v\u00edctimas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hibougie:<\/strong> un hechizo neutro cuyos da\u00f1os dependen de la vida restante del monstruo. Sin da\u00f1o mientras el monstruo tenga toda su salud, pero hasta 2000 de da\u00f1o cuando el monstruo est\u00e9 a punto de morir. El hechizo inflige 30% de erosi\u00f3n (40 en cr\u00edtico) y tiene un alcance muy grande (3 a 10PO).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hiboumerang:<\/strong> un hechizo de buff durante 2 turnos, lanzable cada 3 turnos, que activa el efecto &#8220;Hiboum&#8221;. Este efecto le permite, cuando recibe da\u00f1o directo, redirigir la fuente del da\u00f1o hacia \u00e9l. Devuelve una parte del da\u00f1o en un \u00e1rea similar a la &#8220;Disoluci\u00f3n&#8221; del Sacrieur en su casilla de inicio y no se activa a cuerpo a cuerpo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Consejo general para el Granduk:<\/strong> sus malus de Tierra permiten acabar con \u00e9l r\u00e1pidamente. De lo contrario, qu\u00edtale PO o juega con erosi\u00f3n.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocturlabe.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8594\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nocturlabe<\/strong>, tiene los siguientes hechizos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tonnerre m\u00e9canique:<\/strong> un hechizo de fuego de aproximadamente 550 de da\u00f1o, lanzable \u00fanicamente en l\u00ednea a 5PO. Aplica el estado &#8220;Incurable&#8221; durante 1 turno y le permite acercarse a ti (como el Reuche del Zobal).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Surchauffense:<\/strong> un hechizo de tierra que roba vida en una zona de martillo a 2PO sin l\u00ednea de visi\u00f3n. De aproximadamente 550 de da\u00f1o, aplica el estado &#8220;D\u00e9bil&#8221; y un malus de 100 de fuga durante 1 turno.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tactique du Tic Tac:<\/strong> hechizo global lanzado al inicio del combate y activo mientras el Nocturlabe est\u00e9 vivo. Activa el efecto &#8220;Eclatonique&#8221; que devuelve todo el da\u00f1o recibido a cuerpo a cuerpo en un alcance de 6PO.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Consejo general para el Nocturlabe:<\/strong> sus 3PM y su PO de 5 te permiten ocuparte de \u00e9l a distancia. Qu\u00edtale PM, aprovecha sus malus de fuego y nunca le causes da\u00f1o a cuerpo a cuerpo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/sinistrofu.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8595\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sinistrofu<\/strong>, tiene los siguientes hechizos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Sinist\u00e9rie:<\/strong> un hechizo de agua (neutro en cr\u00edtico) de aproximadamente 500 de da\u00f1o, lanzable \u00fanicamente en l\u00ednea sobre 4 casillas (como el Pandatak del Pandawa) que aplica un malus de 4PO acumulable.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Diligence:<\/strong> un hechizo de aire que roba vida a 6PO en l\u00ednea sin l\u00ednea de visi\u00f3n, de aproximadamente 500 de da\u00f1o. Tambi\u00e9n roba hasta 4PM esquivables.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Brumidit\u00e9:<\/strong> un hechizo de buff durante 1 turno de 2 que activa el efecto &#8220;Brouillardent&#8221;. Este efecto se activa cuando el monstruo recibe da\u00f1o (excepto a cuerpo a cuerpo). Causa una zona de da\u00f1o igual a los da\u00f1os recibidos de 0 a 3PO que vuelve invisibles a aliados y enemigos en la zona.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Consejo general para el Sinistrofu:<\/strong> aprovecha su buff para eliminarlo r\u00e1pidamente y comenzar con los monstruos cercanos. Sus malus de agua tambi\u00e9n lo hacen muy vulnerable a cuerpo a cuerpo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/strigide.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8596\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Strigide<\/strong>, tiene los siguientes hechizos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Stricannement:<\/strong> un hechizo de agua de aproximadamente 350 de da\u00f1o en \u00e1rea similar a la Disoluci\u00f3n del Sacrieur. Este hechizo tambi\u00e9n aplica un malus de 100 de fuga a las v\u00edctimas durante 1 turno.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Strictus:<\/strong> un hechizo de tierra de aproximadamente 550 de da\u00f1o a 2PO modificable, lanzable 2 veces por turno. El hechizo act\u00faa como la Transposici\u00f3n del Sacrieur e intercambia la posici\u00f3n del Strigide con la de la v\u00edctima.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Stridicule:<\/strong> un hechizo de buff que otorga al Strigide 6PO (8 en cr\u00edtico). Tambi\u00e9n aplica el efecto &#8220;Strident&#8221;, que se activa cuando recibe da\u00f1o y reduce la vitalidad en un 20% (25 en cr\u00edtico) a los monstruos y un 50% a los personajes situados a m\u00e1s de 4PO del Strigide. El efecto de reducci\u00f3n de vitalidad dura 2 turnos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Consejo general para el Strigide:<\/strong> aseg\u00farate de que tus personajes est\u00e9n cerca de \u00e9l antes de golpearlo, aprovecha su buff para deshacerte r\u00e1pidamente de los otros monstruos. No olvides aprovechar sus malus de agua.<\/p>\n\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primera sala, el<strong> Hall de los Sinistros<\/strong> :<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IMG_4587-1024x700.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26408\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IMG_4588-1024x701.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26409\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una sala relativamente f\u00e1cil, oc\u00fapate r\u00e1pidamente del Cyclo\u00efde, luego del Strigide, guarda los Granduk para el final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segunda sala, la <strong>Galer\u00eda de los Glaciares<\/strong> :<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IMG_4589-1024x700.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26410\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IMG_4590-1024x700.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26411\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Has llegado a la Sala del Tocante, es una sala de transici\u00f3n, habla con Dorl\u00e9ans para continuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este te ofrecer\u00e1 varias opciones:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Enfrentarte al Conde Harebourg<\/li>\n\n\n\n<li>Enfrentarte al Conde Harebourg acompa\u00f1ado de Nileza.<\/li>\n\n\n\n<li>Enfrentarte al Conde Harebourg acompa\u00f1ado de Sylargh.<\/li>\n\n\n\n<li>Enfrentarte al Conde Harebourg acompa\u00f1ado de Klime.<\/li>\n\n\n\n<li>Enfrentarte al Conde Harebourg acompa\u00f1ado de Missiz Frizz.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-26412\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente has llegado a la cima de la Torre de Clepsidra frente al temible Conde Harebourg.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IMG_4593-1024x701.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26413\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IMG_4594-1024x700.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26414\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/comte.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8609\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Atenci\u00f3n, este combate es de gran complejidad ya que incluye una gran cantidad de hechizos y mecanismos a tener en cuenta! T\u00f3mate el tiempo necesario para leer bien las explicaciones a continuaci\u00f3n para familiarizarte con ellos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Conde Harebourg, <\/strong>posee los siguientes hechizos:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Efectos permanentes:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Carill\u00f3n:<\/strong> al inicio de su turno, el conde coloca un glifo en cruz de 3 casillas en su casilla de inicio. <strong>Si comienzas tu turno en este glifo (excepto la casilla central), morir\u00e1s.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gousset:<\/strong> cuando <strong>ataques al Conde Harebourg en un turno impar, ser\u00e1s teletransportado a un medio giro sim\u00e9tricamente respecto al Conde Harebourg<\/strong>. Por el contrario, cuando <strong>ataques al Conde Harebourg en un turno par, el Conde Harebourg ser\u00e1 teletransportado a un medio giro sim\u00e9tricamente respecto a ti<\/strong>.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fusil:<\/strong> Atenci\u00f3n, <em>en cada l\u00ednea de da\u00f1o que el Conde recibe durante los turnos impares, el jugador que causa el da\u00f1o es teletransportado sim\u00e9tricamente respecto al Conde<\/em> -> si el jugador debe aterrizar en una celda ocupada por una entidad, el jugador y la entidad recibir\u00e1n da\u00f1os de fuego.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<li><strong>Aire del tiempo:<\/strong> si golpeas <strong>al conde<\/strong> y \u00e9l <strong>o tu personaje aterriza<\/strong> en una pared, un agujero o <strong>fuera de la zona de combate debido al efecto Gousset, todo tu equipo muere.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es importante notar que el efecto Gousset se activa una vez por l\u00ednea de da\u00f1o, por lo que los hechizos o armas de m\u00faltiples l\u00edneas provocar\u00e1n varias teletransportaciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Mec\u00e1nica de confusi\u00f3n:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al inicio del combate, el Conde lanza un hechizo que aplica confusi\u00f3n a los personajes. <strong>Un efecto se aplica al inicio de cada turno sobre estos y hace que los hechizos no apunten a las celdas elegidas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muchos consideran estas confusiones como aleatorias y el hecho de que sean numerosas y complejas sugiere que esta mazmorra es m\u00e1s dif\u00edcil de lo que parece.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Pero no es as\u00ed! Tras decenas de pruebas y un poco de reflexi\u00f3n, Phissure y Karnakoss han desmitificado las confusiones del Conde Harebourg para Papycha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las confusiones al inicio de cada turno dependen en realidad \u00fanicamente de tu porcentaje de vida restante. A continuaci\u00f3n, se muestra una tabla explicativa, la primera y \u00faltima columna son las m\u00e1s importantes si no conoces bien las confusiones:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Porcentaje de vida restante<\/td><td>Confusi\u00f3n<\/td><td>Casilla a apuntar<\/td><\/tr><tr><td>100% &#8211; 91%<\/td><td>1pi\/2 horario<\/td><td>1\/4 de vuelta en sentido antihorario<\/td><\/tr><tr><td>90% &#8211; 75%<\/td><td>1pi\/2 antihorario<\/td><td>1\/4 de vuelta en sentido horario<\/td><\/tr><tr><td>74% &#8211; 46%<\/td><td>pi<\/td><td>Media vuelta<\/td><\/tr><tr><td>45% &#8211; 31%<\/td><td>1pi\/2 antihorario<\/td><td>1\/4 de vuelta en sentido horario<\/td><\/tr><tr><td>30% &#8211; 1%<\/td><td>1pi\/2 horario<\/td><td>1\/4 de vuelta en sentido antihorario<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota importante sobre la tabla:<\/strong> puedes obtener una de las dos confusiones cuando tu porcentaje de vida restante es un valor l\u00edmite. Por ejemplo, es posible que obtengas la confusi\u00f3n 1\/2 pi antihorario si tu porcentaje de vida es del 74%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota respecto a la l\u00ednea de visi\u00f3n y los fallos cr\u00edticos:<\/strong> para poder apuntar correctamente a una casilla, es necesario que ambas casillas (la casilla a alcanzar y la casilla apuntada) sean alcanzables por el hechizo que est\u00e1s utilizando. Puedes experimentar fallos cr\u00edticos si apuntas fuera del \u00e1rea de juego o a una casilla no alcanzable. <strong>Importante:<\/strong> los fallos cr\u00edticos con armas pasar\u00e1n tu turno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Confusi\u00f3n 1pi\/2 horario:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nombres de las confusiones correspondientes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Confusi\u00f3n Horaria 90\u00b0<\/li>\n\n\n\n<li>Confusi\u00f3n Horaria 1pi\/2<\/li>\n\n\n\n<li>Confusi\u00f3n Horaria 2pi\/4<\/li>\n\n\n\n<li>Confusi\u00f3n Antihoraria 270\u00b0<\/li>\n\n\n\n<li>Confusi\u00f3n Antihoraria 6pi\/4<\/li>\n\n\n\n<li>Confusi\u00f3n Antihoraria 3pi\/2<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como se indica en la tabla, la casilla a apuntar se encuentra a 1\/4 de giro en sentido antihorario respecto al objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n, se presentan 3 ejemplos, con la celda de tu personaje en verde, el objetivo en rojo y la casilla a apuntar en azul, que se encuentra a 1\/4 de giro antihorario respecto a la celda real del objetivo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/contrehoraire1-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8630\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/contrehoraire2-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8631\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/contrehoraire3-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8632\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Confusi\u00f3n pi :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nombres de las confusiones correspondientes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Confusi\u00f3n Horaria 180\u00b0<\/li>\n\n\n\n<li>Confusi\u00f3n Antihoraria 180\u00b0<\/li>\n\n\n\n<li>Confusi\u00f3n Horaria 2pi\/2<\/li>\n\n\n\n<li>Confusi\u00f3n Horaria 4pi\/4<\/li>\n\n\n\n<li>Confusi\u00f3n Antihoraria 2pi\/2<\/li>\n\n\n\n<li>Confusi\u00f3n Antihoraria 4pi\/4<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como se indica en la tabla, la casilla a apuntar se encuentra a medio giro respecto al objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n, se presentan 3 ejemplos, con la celda de tu personaje en verde, el objetivo en rojo y la casilla a apuntar en azul, que se encuentra a 1\/2 giro respecto a la celda real del objetivo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/pi1-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8633\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/pi2-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8634\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/pi3-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8635\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Confusi\u00f3n 1pi\/2 en sentido antihorario:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nombres de las confusiones correspondientes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Confusi\u00f3n Antihoraria 90\u00b0<\/li>\n\n\n\n<li>Confusi\u00f3n Antihoraria 1pi\/2<\/li>\n\n\n\n<li>Confusi\u00f3n Antihoraria 2pi\/4<\/li>\n\n\n\n<li>Confusi\u00f3n Horaria 270\u00b0<\/li>\n\n\n\n<li>Confusi\u00f3n Horaria 6pi\/4<\/li>\n\n\n\n<li>Confusi\u00f3n Horaria 3pi\/2<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como se indica en la tabla, la casilla a la que se debe apuntar est\u00e1 a 1\/4 de giro en sentido horario respecto al objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n, se presentan 3 ejemplos, con la celda de tu personaje en verde, el objetivo en rojo y la casilla a apuntar en azul, que se encuentra a 1\/4 de giro horario respecto a la celda real del objetivo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/horaire1-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8636\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/horaire2-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8637\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/horaire3-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8638\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Confusiones adicionales:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es posible que tu confusi\u00f3n se modifique durante tu turno si atacas a un monstruo o al Comte en combate cuerpo a cuerpo gracias al hechizo pasivo &#8220;Pandultimatum&#8221;. El funcionamiento es el siguiente:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Atacar a un monstruo o al Comte Harebourg en combate cuerpo a cuerpo<\/strong>: se a\u00f1ade una <strong>confusi\u00f3n horaria adicional de 1pi\/2<\/strong> (es decir, 1\/4 de giro antihorario) a tu confusi\u00f3n existente por l\u00ednea de da\u00f1o. <strong>Este efecto est\u00e1 limitado a 12 activaciones por turno por monstruo. Despu\u00e9s de 12 adiciones de confusi\u00f3n, tu confusi\u00f3n no cambiar\u00e1 m\u00e1s.<\/strong> Por ejemplo, si el personaje que juega primero provoca 10 cambios de confusi\u00f3n en un monstruo, el siguiente personaje que ataque a ese monstruo durante el mismo turno solo provocar\u00e1 2 cambios de confusi\u00f3n, y los siguientes personajes no provocar\u00e1n ninguno.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota 1:<\/strong> Ten mucho cuidado con este cambio de confusi\u00f3n cuando ataques al Comte Harebourg. De hecho, la adici\u00f3n de confusi\u00f3n adicional y el cambio de posici\u00f3n del Comte o de ti mismo (ver parte de Vulnerabilidad) puede ser problem\u00e1tico si no prestas atenci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota 2:<\/strong> La muerte del monstruo detiene el desencadenamiento del hechizo &#8220;Pandultimatum&#8221;. As\u00ed, si, por ejemplo, atacas a un monstruo con un hechizo o arma con 3 l\u00edneas de da\u00f1o y el monstruo muere durante la aplicaci\u00f3n de la segunda l\u00ednea de da\u00f1o, solo obtendr\u00e1s una confusi\u00f3n adicional (y no 2 o 3).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Hechizos activos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Contratiempo<\/strong>: un hechizo de tierra de aproximadamente 800 da\u00f1os que tiene una segunda l\u00ednea de tipo agua dependiendo de los puntos de vida restantes del Comte (0 cuando no ha perdido vida, hasta 1000 cuando est\u00e1 cerca de morir). Este hechizo solo se lanza en l\u00ednea, sin l\u00ednea de visi\u00f3n ni l\u00edmite de PA. Adem\u00e1s, cuando el Comte lanza este hechizo mientras est\u00e1 vulnerable, el objetivo es teletransportado a la casilla en la que comenz\u00f3 su turno anterior (rollback).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jacquemart:<\/strong> un hechizo de agua de aproximadamente 600 da\u00f1os hasta 4 PA sin l\u00ednea de visi\u00f3n. Aplica el estado Pesanteur al objetivo durante 1 turno.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Multicomte:<\/strong> un hechizo que solo lanza cuando est\u00e1 vulnerable y se descompone en dos partes. La primera parte es similar a la Roublardise del Roublard, con la diferencia de que puede lanzarse en l\u00ednea O en diagonal a 4 PA. Se crean 4 copias del Comte. La segunda parte inflige da\u00f1os de tipo fuego (hasta 800) en un c\u00edrculo de 3 a 5 PA desde la casilla donde est\u00e1 el verdadero Comte. Analizando qu\u00e9 personajes o aliados han sido alcanzados por el hechizo, puedes adivinar d\u00f3nde est\u00e1 el verdadero Comte entre las copias.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este \u00faltimo hechizo es bastante complejo, aqu\u00ed hay un esquema explicativo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>En rojo, la posici\u00f3n inicial del Comte Harebourg<\/li>\n\n\n\n<li>En verde, los personajes y aliados.<\/li>\n\n\n\n<li>En azul, las copias creadas por el hechizo. Solo hay 3 porque la cuarta casilla corresponde a un hueco, por lo que no se cre\u00f3 la \u00faltima copia.<\/li>\n\n\n\n<li>Finalmente, en naranja, la zona de da\u00f1o del hechizo Multicomte, lanzado desde la casilla azul que contiene una C (posici\u00f3n real del Comte) que infligi\u00f3 da\u00f1os a los aliados cuyas casillas contienen una T.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/07-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8620\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As\u00ed, al analizar los 3 aliados tocados por el hechizo, puedes adivinar que solo una casilla puede corresponder a la posici\u00f3n real del Comte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Vulnerabilidad<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora pasemos a la vulnerabilidad, ya que el Comte Harebourg es invulnerable por defecto. Hacerlo vulnerable solo es posible en los turnos pares gracias al efecto permanente &#8220;Gousset&#8221;. Para ello, necesitar\u00e1s atacar al Comte Harebourg durante un turno par para que este sea teletransportado a un personaje aliado o a un monstruo. El Comte se vuelve vulnerable durante 1 turno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ten en cuenta que:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El Comte Harebourg y el personaje &#8220;utilizado&#8221; para hacerlo vulnerable intercambiar\u00e1n su posici\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Con cada teletransportaci\u00f3n, el Comte Harebourg Y el personaje &#8220;utilizado&#8221; ganan un bono de 100 da\u00f1os durante 1 turno, acumulable 2 veces.<\/li>\n\n\n\n<li>Si usas un monstruo para hacer vulnerable al Comte Harebourg, el monstruo tambi\u00e9n ganar\u00e1 un bono de 100 da\u00f1os durante 1 turno, acumulable 2 veces.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00a1Atenci\u00f3n!<\/strong> Es posible usar una invocaci\u00f3n para hacer vulnerable al Comte Harebourg. Sin embargo, todos los aliados que est\u00e9n a 4 PA o menos de la casilla de llegada de la invocaci\u00f3n (casilla inicial del Comte Harebourg) ser\u00e1n eliminados.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Desarrollo del combate<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El desarrollo depender\u00e1 enormemente de tu composici\u00f3n. El combate puede ser f\u00e1cil y r\u00e1pido gracias al combo Iop \/ Zobal \/ Panda, que permite matar al Comte Harebourg en el turno 4 antes de terminar tranquilamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si no tienes un equipo de este tipo, a\u00fan necesitar\u00e1s una protecci\u00f3n m\u00ednima (curaci\u00f3n o escudo) para eliminar los monstruos en el siguiente orden: Cyclo\u00efde, Nocturlabe, Granduk antes de terminar con el Comte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un excelente conocimiento de las confusiones (piensa en imprimir la tabla anterior) as\u00ed como del funcionamiento de los monstruos es, por supuesto, necesario para derrotar al Comte Harebourg.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong id=\"succes\">Consejos de Karnak:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9xito Vers\u00e1til:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El \u00e9xito m\u00e1s simple en teor\u00eda, la dificultad de este \u00e9xito radica \u00fanicamente en recordarlo. De hecho, el combate puede ser largo y es f\u00e1cil olvidar realizar solo una vez la misma acci\u00f3n por turno. Realizado con un equipo de Iop, Pandawa, Eniripsa, Zobal, Enutrof y Sadida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9xito Estatua:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para este \u00e9xito, necesitar\u00e1s un equipo con un gran potencial de da\u00f1o: Iop, Zobal, Pandawa y una \u00faltima clase a elegir. Se recomienda el posicionamiento con el Comte en la parte inferior derecha y Cyclo\u00efde en la parte superior derecha. Primer turno: potenciaci\u00f3n y wasta sobre el Cyclo\u00efde. Segundo turno: muerte del Comte gracias a la Mascarade. Tercer turno: muerte del Cyclo\u00efde. Si este no te mata en el turno 4, se considera ganado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00c9xito D\u00fao:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es dif\u00edcil dar un consejo general para el D\u00fao ya que el combate depende de las dos clases utilizadas. Generalmente se distinguen 3 vectores de ataque diferentes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>D\u00fao Iop\/Zobal, Iop\/Panda: se apuesta por la fuerza de golpeo del Iop para terminar el combate lo m\u00e1s r\u00e1pido posible, la otra clase permite protegerlo (Panda que lleva, Zobal que pone escudos).<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00fao Sram Tierra red\/Clase fuego a la hextype: el sram debe tener al menos 187 de tacle para que el doble ocupe al Comte. Los dos personajes limpian los monstruos bajo invisibilidad y luego el sram coloca una red para matar al Comte Harebourg en un turno.<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00fao Sram Aire\/Clase fuego a la hextype: el sram debe tener al menos 187 de tacle para que el doble ocupe al Comte. Los dos personajes limpian los monstruos bajo invisibilidad y luego matan al Comte poco a poco alternando un doble y la invisibilidad.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Realizado con un equipo Sram Aire y Sadida Fuego.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IMG_4595-1024x701.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-26415\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habla con el Comte Harebourg para salir del calabozo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Harebourg y Sylargh:<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/01-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10977\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/02-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10978\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Harebourg y Missiz Frizz:<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/03-16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10979\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/04-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10980\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Harebourg y Klime:<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/05-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10981\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/06-16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10982\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Harebourg y Nileza:<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/07-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10983\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/08-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10985\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Papycha agradece a Karnakoss y Phissure.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Ir directamente al Jefe! Nivel: 190 Piedra de Alma: Nv 1000 Requisitos: Tener acceso a la Torre de Clepsidra despu\u00e9s de haber vencido a Nileza, Sylargh, Klime y Missiz Frizz. <a href=\"https:\/\/papycha-dofustouch.com\/index.php\/conde-kontatras\/\" class=\"more-link\">[&hellip;]<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"Layout":"","footnotes":""},"class_list":["entry","author-dumba","post-252","page","type-page","status-publish"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/papycha-dofustouch.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/252","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/papycha-dofustouch.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/papycha-dofustouch.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/papycha-dofustouch.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/papycha-dofustouch.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=252"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/papycha-dofustouch.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/252\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1271,"href":"https:\/\/papycha-dofustouch.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/252\/revisions\/1271"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/papycha-dofustouch.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=252"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}