{"id":89,"date":"2024-03-19T21:54:34","date_gmt":"2024-03-19T20:54:34","guid":{"rendered":"https:\/\/papycha-dofustouch.com\/?page_id=89"},"modified":"2024-03-21T13:27:24","modified_gmt":"2024-03-21T12:27:24","slug":"isla-de-la-ascension","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/papycha-dofustouch.com\/index.php\/isla-de-la-ascension\/","title":{"rendered":"Isla de la Ascensi\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/ile-de-lascension.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25391\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"#rotations\" title=\"#rotations\">Progression<\/a><\/li><li><a href=\"#difficulte\">Difficult\u00e9<\/a><\/li><li><a href=\"#rotations\">Rotations<\/a><\/li><li><a href=\"#conseils\">Conseils<\/a><\/li><li><a href=\"#scoring\">Scoring<\/a><\/li><li><a href=\"#recompenses\">R\u00e9compenses<\/a><\/li><li><a href=\"#acces\">Acc\u00e8s \u00e0 l&#8217;\u00cele<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00e9sentation<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;\u00eele de l&#8217;Ascension est un grand donjon de 50 \u00e9tages \u00e0 destination des  joueurs de niveau 100 \u00e0 200. Il s\u2019agit du premier contenu comp\u00e9titif PvM  de DOFUS Touch. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"progression\">Progression <\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019\u00eele de l\u2019Ascension est divis\u00e9e en plusieurs parties : <strong>les paliers<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chaque palier est un groupement de 3 \u00e9tages respectant toujours le sch\u00e9ma suivant :  <strong>Etage classique -&gt; \u00e9tage classique -&gt; \u00e9tage de boss<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019\u00eele est divis\u00e9e en 16 paliers de 3 \u00e9tages, auxquels viennent s\u2019ajouter deux \u00e9tages de boss sp\u00e9ciaux. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chacun des paliers est habit\u00e9 par une famille de monstres choisie  al\u00e9atoirement dans le bestiaire actuel du jeu et dont le niveau est d\u00e9fini par le num\u00e9ro de l\u2019\u00e9tage. Plus le num\u00e9ro de l\u2019\u00e9tage est \u00e9lev\u00e9,  plus le niveau des monstres rencontr\u00e9s est haut.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019objectif est de franchir un maximum d\u2019\u00e9tages afin d\u2019accumuler un  maximum de r\u00e9compenses et d\u2019obtenir le score le plus \u00e9lev\u00e9 possible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il est possible d\u2019entrer et sortir librement de l\u2019\u00eele, mais seul un palier dont les trois \u00e9tages ont \u00e9t\u00e9 franchis est consid\u00e9r\u00e9 comme  valide, et sera sauvegard\u00e9. Une fois un palier accompli, il n&#8217;est pas possible d\u2019y p\u00e9n\u00e9trer \u00e0 nouveau, sauf pour y am\u00e9liorer son score (voir  la partie \u00ab Am\u00e9lioration du score \u00bb plus bas).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une d\u00e9faite ou une sortie en cours de palier n\u00e9cessite de reprendre le  palier au premier \u00e9tage \u00e0 l\u2019essai suivant. Il est cependant possible de  reprendre directement au dernier \u00e9tage en cours sans perdre sa  progression pour la somme de 200 goultines.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La progression sur l&#8217;\u00eele de l&#8217;Ascension est sauvegard\u00e9e \u00e0 l&#8217;\u00e9chelle du  compte. Ainsi, vous avez la possibilit\u00e9 de changer de personnage entre  chaque palier. Attention : tout changement de personnage en cours de  palier n\u00e9cessitera de recommencer celui-ci.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il est bon de savoir que dans l\u2019\u00eele, 1 \u00e0 3 joueurs pourront prendre part au combat. Seuls deux personnages utilisant la m\u00eame connexion sont  autoris\u00e9s \u00e0 rejoindre un m\u00eame combat ; il s&#8217;agit de la m\u00eame restriction  que celle d\u00e9j\u00e0 appliqu\u00e9e pour les combats PvP.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les groupes de monstres en face contiendront 4 ou 5 adversaires, ind\u00e9pendamment du nombre de joueurs. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/cca086df94a1c013ba93585377709d00.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14383\"\/><figcaption> Difficile pour [N-yom] d&#8217;aller plus loin en solo&#8230; <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque vous reprendrez votre progression \u00e0 plusieurs, il faudra que les  membres du groupe reprennent \u00e0 partir d\u2019un palier commun afin de se  retrouver (un joueur n\u2019ayant pas termin\u00e9 le palier 2 ne pourra pas  continuer le contenu avec ses amis du palier 5 tant qu\u2019il ne l\u2019aura pas lui-m\u00eame atteint). <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"difficulte\">Difficult\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;\u00eele de l&#8217;Ascension est disponible en deux difficult\u00e9s :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>le mode Classique proposera des monstres de niveau 100 \u00e0 200 ;<\/li><li>le mode Cauchemar proposera des monstres de niveau 200 \u00e0 300.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Afin de d\u00e9bloquer la difficult\u00e9 \u00ab Cauchemar \u00bb aupr\u00e8s du PNJ d\u2019entr\u00e9e, il  sera au pr\u00e9alable n\u00e9cessaire de venir \u00e0 bout des 50 \u00e9tages du mode  Classique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois le mode Cauchemar accessible, vous pourrez de nouveau entrer  dans l&#8217;\u00eele de l&#8217;Ascension et tenter de gravir les 50 \u00e9tages.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le fonctionnement est le m\u00eame que pour le mode de difficult\u00e9 classique,  mais les familles de monstres rencontr\u00e9es seront diff\u00e9rentes (toujours  pioch\u00e9es dans le bestiaire actuel du jeu), et les r\u00e9compenses plus  importantes. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"rotations\">Rotations<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tous les deux mois environ, le contenu de l&#8217;\u00eele de l&#8217;Ascension est r\u00e9initialis\u00e9 et ferm\u00e9 plusieurs jours afin de modifier la r\u00e9partition  des familles de monstres selon les paliers ainsi que la disposition de la zone de combat. Pour les cartes d\u2019affrontement de boss en revanche,  les blocages et placements de d\u00e9part seront fixes sur l\u2019ensemble des rotations.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;\u00eele de l&#8217;Ascension \u00e9tant un contenu m\u00ealant al\u00e9atoire et dimension  comp\u00e9titive, il est bas\u00e9 sur un ensemble de param\u00e8tres, g\u00e9n\u00e9r\u00e9s \u00e0 chaque  rotation, qui est partag\u00e9 par l\u2019ensemble des joueurs, quel que soit leur serveur de jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainsi, au cours d\u2019une m\u00eame rotation, chacun rencontrera les m\u00eames  monstres aux m\u00eames \u00e9tages et niveaux. Les challenges seront identiques,  de m\u00eame que les plots de placement de d\u00e9part. De cette mani\u00e8re, il sera  plus ais\u00e9 de d\u00e9finir de mani\u00e8re \u00e9quitable la r\u00e9ussite de chacun.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 chaque nouvelle rotation, votre progression sera r\u00e9initialis\u00e9e et votre score pr\u00e9c\u00e9dent sauvegard\u00e9. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"conseils\">Conseils<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les compositions phares de l&#8217;ascension<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Cra \/ Enutrof \/ Sram<\/strong>&nbsp;:&nbsp;<br>Une composition quasiment intouchable permettant de rush l&#8217;\u00e9tage 80+ dans la plupart des rotations. Elle passe \u00e9galement la plupart des Boss Fri3. Cette composition repose sur votre capacit\u00e9 \u00e0 vous tenir \u00e9loign\u00e9 des monstres par le biais du retrait PO\/PM de l&#8217;Enutrof et du Cra, ou encore via le sort Peur du Sram. Vous serez ainsi pratiquement intouchables et pourrez venir \u00e0 bout de vos adversaires \u00e0 distance.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Iop \/ Sram \/ Eniripsa<\/strong>&nbsp;:<br>Une composition &#8220;autoroute&#8221; qui g\u00e8re la plupart des paliers, c&#8217;est une team id\u00e9ale pour monter jusqu&#8217;\u00e0 l&#8217;\u00e9tage 75 sur la majorit\u00e9 des rotations. Cette composition repose plus sur la force de frappe combin\u00e9e du Sram (qui pourra aussi offrir un placement tr\u00e8s souvent salvateur) et du Iop. L&#8217;Eniripsa aura un r\u00f4le de support pour l&#8217;\u00e9quipe.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Panda \/ Roublard \/ Enutrof ou Eniripsa<\/strong>&nbsp;:<br>Il faut \u00e9galement noter le duo Panda\/Roublard, un must-have pour le challenge Blitz\/Deux pour le prix d&#8217;un ! Couplez-le \u00e0 un Enutrof pour temporiser ou un Eniripsa pour soigner suivant les challenges.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Iop \/ Zobal&nbsp;\/ Enutrof ou Roublard<\/strong> :<br>Une composition qui associe du contr\u00f4le via la temporisation de l&#8217;Enutrof, des boucliers via le Zobal et de gros d\u00e9g\u00e2ts potentiels avec un Iop combin\u00e9s \u00e0 une mascarade bien plac\u00e9e. Tour 4 classique : Cupidit\u00e9 \/ Chance \/ Fougue \/ Masque de Psycho \/ Puissance -&gt; Mascarade + Col\u00e8re de Iop.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tier-list des classes pour l&#8217;ascension<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les classes ont ici \u00e9t\u00e9 class\u00e9es dans 3 cat\u00e9gories diff\u00e9rentes : les classes piliers les plus utiles dans votre ascension, les classes secondaires pouvant \u00eatre utiles dans certaines circonstances et les classes \u00e0 \u00e9viter, celles qui ne repr\u00e9sentent pas un atout potentiel.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Les classes piliers<\/strong> : Eniripsa, Cra, Iop, Enutrof, Zobal, Sram, Xelor, Panda et Roublard.<\/li><li><strong>Les classes secondaires<\/strong> : Feca, Sadida&nbsp;et Steamer.<\/li><li><strong>Les classes \u00e0 \u00e9viter<\/strong> : Osamodas, Ecaflip et Sacrieur.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce classement est \u00e9videmment subjectif, il s&#8217;inscrit dans un th\u00e8me bien pr\u00e9cis ; ici l&#8217;ascension ; et ne refl\u00e8te donc qu&#8217;un avis personnel sur ces classes dans ce contexte de jeu. Ces classes trouvent bien \u00e9videmment leur utilit\u00e9 dans d&#8217;autres modes de jeu, dans des situations pr\u00e9cises, etc&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Classes recommand\u00e9es : Paliers Sp\u00e9ciaux<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce sont bien s\u00fbr des recommandations, pas des n\u00e9cessit\u00e9s.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Sphincter Cell<\/strong> : <br>Particularit\u00e9, vous OS s&#8217;il peut vous atteindre (\u00e0 partir de l&#8217;\u00e9tage 60 environ). Il peut se t\u00e9l\u00e9porter successivement jusqu&#8217;\u00e0 vous atteindre pour vous OS au tour 1 si vous n&#8217;avez pas l&#8217;initiative, il est donc conseill\u00e9 de prendre l&#8217;initiative avec un Cra pour le mettre dans l&#8217;\u00e9tat pesanteur tour 1 avec une fl\u00e8che d&#8217;Expiation. Ensuite d&#8217;avoir un Xelor retrait PA qui cumule les d\u00e9motivations et le rall, avec un Enutrof qui peut sauver la situation avec corruption\/retraite en cas de non rall PA de la part du Xelor.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Shin Larve<\/strong> : <br>Particularit\u00e9, grosse capacit\u00e9 d&#8217;invocation. Les larves invoqu\u00e9es tapent \u00e9norm\u00e9ment, le seul moyen de contrer ce rush dans les gros \u00e9tages \u00e9tant de jouer rall PA avec un Xelor qui full retrait le Shin Larve pour qu&#8217;il n&#8217;invoque pas. Un Sram et un Eniripsa sont \u00e9galement conseill\u00e9s coupl\u00e9s au Xelor pour apporter du soin, du placement, de la temporisation avec brume et du rox.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Ch\u00eane Mou<\/strong> : <br>Particularit\u00e9, gros soin de la branche soignante, invocations de la branche invocatrice qui tapent \u00e9norm\u00e9ment \u00e0 gros \u00e9tage, gros d\u00e9g\u00e2ts du CM. Il est conseill\u00e9 de jouer Xelor, Cra et Feca. Le Xelor temporisant la branche soignante et la branche invocatrice avec du rall PA pour \u00e9viter d&#8217;\u00eatre submerger d&#8217;invocations ou de soin. Le Cra pour rall PO le CM, le repousser \u00e0 distance et apporter des gros d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 distance. Le Feca pour Ataraxie les alli\u00e9s et apporter des d\u00e9g\u00e2ts (le CM tape tr\u00e8s fort \u00e0 distance mais ne tape que sur une ligne, une Ataraxie permet d&#8217;\u00e9viter de prendre des d\u00e9g\u00e2ts de son attaque au cas o\u00f9 il lancerait sa roulette PO).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Sylargh\/Nileza\/Missiz Frizz<\/strong> : <br>Cra, Sram et Enutrof pour les synergies rall PO\/PM, placement et gros d\u00e9g\u00e2ts. Le Nileza est notamment faisable avec d&#8217;autres compositions un peu plus acc\u00e8s sur les d\u00e9g\u00e2ts comme Iop \/ Zobal \/ Enutrof cit\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment mais la composition intouchable reste la plus s\u00e9curisante.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Klime<\/strong> : <br>Il est n\u00e9cessaire d&#8217;avoir au minimum un Panda et un Sram pour leurs capacit\u00e9s de placement. La troisi\u00e8me classe \u00e9tant une classe de type soutien ou temporisation comme Enutrof retrait PM ou Eniripsa pour le soin.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Ma\u00eetre Corbac<\/strong> : <br>Il est obligatoire d&#8217;avoir au moins un Eniripsa pour le soin. Concernant les deux autres personnages, la composition la plus conseill\u00e9e est deux Sram et un Eniripsa pour pouvoir temporiser les invocations du Ma\u00eetre Corbac avec des doubles.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Ougah<\/strong> : <br>Particularit\u00e9, d\u00e9g\u00e2ts de poison (cumulable en plus), \u00c9NORME rox du ougah \u00e0 grosse PO. La composition phare conseill\u00e9e ici est Enutrof \/ Eniripsa \/ Sram pour les raisons suivantes : l&#8217;Eniripsa est obligatoire pour debuff les poisons des monstres sur les alli\u00e9s et soigner, l&#8217;Enutrof pour rall PO\/PM l&#8217;Ougah et les monstres (il sert \u00e9galement de debuff sur les tours Hallucination de l&#8217;Ougah), et le Sram pour du placement et de la temporisation (il peut \u00e9galement debuff avec Pi\u00e8ge de Sape). <br>Petit conseil : le Ougah invoque 3 fois, s&#8217;il invoque le Champbis, il faut le tuer car il offre un boost PO consid\u00e9rable au Ougah (5 po et 10 en coup critique avec son sort Levure).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Minotot<\/strong> : <br>Particularit\u00e9, \u00e0 haut \u00e9tage pour faire simple, invocation de 4 tofus qui rox chacun 500 a 1000 en fonction de vos resistances, ce qui fait un cumul maximum de d\u00e9g\u00e2ts entre 2000 et 4000 par tour sur une tr\u00e8s grande zone (sans parler du Minotot qui vous OS). Il n&#8217;y a pas une seule composition pr\u00e9cise mais il est conseill\u00e9 d&#8217;avoir des classes qui peuvent placer ainsi que du soin.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Craqueleur L\u00e9gendaire<\/strong> : <br>Particularit\u00e9, corruption de toute la team arriv\u00e9 \u00e0 un certain seuil de PA cumul\u00e9s ce qui permet aux monstres de s&#8217;approcher de vous. Il est conseill\u00e9 de jouer un Enutrof pour debuff justement ce don de PA ainsi que rall PM les monstres. Les autres classes restent au choix de l&#8217;\u00e9quipe.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"scoring\">Scoring<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">D\u00e9finition du score <\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le score qu\u2019un joueur obtiendra dans l&#8217;\u00eele de l&#8217;Ascension est principalement d\u00e9fini par deux \u00e9l\u00e9ments.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La progression<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>chaque \u00e9tage franchi en difficult\u00e9 \u00ab Classique \u00bb octroie 100 points ;<\/li><li>chaque \u00e9tage franchi en difficult\u00e9 \u00ab Cauchemar \u00bb octroie 150 points ;<\/li><li>terminer int\u00e9gralement le mode \u00ab Classique \u00bb apporte 200 points suppl\u00e9mentaires ;<\/li><li>terminer int\u00e9gralement le mode \u00ab Cauchemar \u00bb apporte 300 points suppl\u00e9mentaires.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Les challenges<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/2a261c8618dd77d62132a016625db211.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14384\"\/><figcaption> Un max de challenges pour un max de points ! <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>chaque combat propose 5 challenges que vous pouvez choisir de r\u00e9aliser, ou non ;<\/li><li>chaque challenge r\u00e9ussi donne une quantit\u00e9 de points qui lui sera  propre (ex : Mystique, qui demande de n\u2019utiliser que des sorts, vaut 50  points ; Abn\u00e9gation, qui demande de ne pas se soigner soi-m\u00eame, en vaut  20). Cette valeur est indiqu\u00e9e sur le challenge ;<\/li><li>pour chaque challenge r\u00e9ussi pendant le cours d\u2019un combat, un bonus  fixe de \u00ab combo \u00bb est ajout\u00e9 au score du combat, selon le bar\u00e8me ci-dessous. <ul><li>1 challenge r\u00e9ussi : 0 point bonus<\/li><li>2 challenges r\u00e9ussis : 15 points bonus<\/li><li>3 challenges r\u00e9ussis : 30 points bonus<\/li><li>4 challenges r\u00e9ussis : 50 points bonus<\/li><li>5 challenges r\u00e9ussis : 75 points bonus <\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La survie<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au cours de votre ascension, il est \u00e9galement important de prendre soin  de vos co\u00e9quipiers. En effet, chaque mort d\u2019un co\u00e9quipier au cours d\u2019un  combat apporte un malus \u00e0 votre score.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les effets de r\u00e9surrection ne peuvent pas annuler ce malus. Une mort suite \u00e0 une r\u00e9surrection n\u2019incr\u00e9mente en revanche pas le malus (si un  joueur meurt, est ressuscit\u00e9, puis meurt de nouveau, le malus est appliqu\u00e9 une fois).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La validation du score se fait \u00e0 chaque fin de palier. Une fois les trois combats d\u2019un palier effectu\u00e9s, les scores obtenus au cours des  combats sont valid\u00e9s et enregistr\u00e9s. Si vous ne venez pas \u00e0 bout d\u2019un  palier, les scores des \u00e9tages effectu\u00e9s ne sont pas enregistr\u00e9s. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Am\u00e9lioration du score<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 chaque nouvelle rotation, vous recevez 8 ambres shushesques au d\u00e9but de votre  ascension. Celles-ci vous permettent d\u2019entrer dans un palier d\u00e9j\u00e0 termin\u00e9 afin d\u2019y am\u00e9liorer votre score.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces objets \u00e9tant en quantit\u00e9 limit\u00e9e, il ne vous est possible  d\u2019am\u00e9liorer que certains paliers, \u00e0 vous de choisir lesquels pour  obtenir le meilleur score final. Ils peuvent \u00eatre utilis\u00e9s pour le mode Classique et le mode Cauchemar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme pour la validation initiale du score, il vous faut r\u00e9ussir l\u2019int\u00e9gralit\u00e9 du palier pour valider les scores des 3 \u00e9tages.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seul le meilleur score global du palier est sauvegard\u00e9. Ainsi, si votre  tentative d\u2019am\u00e9lioration s\u2019av\u00e8re moins satisfaisante que la validation  initiale, votre score n&#8217;est pas diminu\u00e9. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"recompenses\">R\u00e9compenses<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">R\u00e9compenses de progression<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour chaque \u00e9tage termin\u00e9, des jetons appel\u00e9s &#8221; Shushetons &#8221; vous sont remis \u00e0 l\u2019issue du palier.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un palier r\u00e9ussi en difficult\u00e9 &#8220;Classique&#8221; rapporte 3 Shushetons.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un palier r\u00e9ussi en difficult\u00e9 &#8220;Cauchemar&#8221; rapporte le double de Shushetons qu&#8217;un palier classique, soit 6 Shushetons. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Capture.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-14385\"\/><figcaption> Voici les pr\u00e9cieux Shushetons ! <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces Shushetons font office de monnaie d\u2019\u00e9change dans l&#8217;\u00eele de  l&#8217;Ascension. Ils vous permettent d\u2019acheter aupr\u00e8s d\u2019un PNJ situ\u00e9 dans  la salle de droite du temple les ressources qui vous sont n\u00e9cessaires pour confectionner les nouveaux \u00e9quipements. Les Shushetons sont li\u00e9s  au compte, ce qui n&#8217;est pas le cas des ressources que vous pourrez acheter sur le PNJ.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/boutiqueascension.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19685\" width=\"280\" height=\"491\"\/><figcaption><em>Les objets que vous permettront d&#8217;obtenir les Shushetons<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">R\u00e9compenses Ladder<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces jetons ne sont pas la seule r\u00e9compense \u00e0 vos efforts : votre score total obtenu au cours d\u2019une rotation permet de vous classer face aux  joueurs de votre serveur au sein du ladder comp\u00e9titif li\u00e9 \u00e0 l&#8217;\u00eele de  l&#8217;Ascension.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En fonction de votre position dans le ladder \u00e0 chaque fin de rotation,  vous recevez des r\u00e9compenses suppl\u00e9mentaires. Celles-ci comprennent des Shushetons, expliqu\u00e9s ci-dessus, des r\u00e9compenses cosm\u00e9tiques, ainsi  que des \u00e9clats de Dofushu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La quantit\u00e9 et la qualit\u00e9 de ces r\u00e9compenses d\u00e9pendent bien \u00e9videmment  de votre propre position au sein du classement. Ces \u00e9clats de Dofushu  vous permettent par la suite d\u2019obtenir\u2026 un nouveau Dofus ! <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Capture-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-14386\"\/><figcaption> Le Dofushu n\u00e9cessite l&#8217;obtention de 1 000 \u00e9clats de Dofushu <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">R\u00e9compenses cosm\u00e9tiques<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En plus des Shushetons et des \u00e9clats de Dofushu, les joueurs en t\u00eate du  classement peuvent arborer fi\u00e8rement un ornement en fonction de leur  classement. Seuls les plus valeureux d\u2019entre vous en sont dignes. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/1ed1ed8ffca733f124978102ecf24645.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14387\"\/><figcaption> L&#8217;ornement L\u00e9gende ! Il va falloir tout donner pour le d\u00e9crocher <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces ornements sont d\u00e9bloqu\u00e9s le temps d\u2019une rotation en fonction du  classement obtenu sur la rotation pr\u00e9c\u00e9dente. Il ne faut donc pas se  reposer sur ses lauriers si l\u2019on veut conserver son titre !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La progression \u00e9tant commune \u00e0 l&#8217;ensemble du compte, les r\u00e9compenses  ci-dessus ne peuvent \u00eatre obtenues qu&#8217;une seule fois par compte. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tableau des r\u00e9compenses<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici un aper\u00e7u des r\u00e9compenses obtenues en fonction de votre classement  \u00e0 l&#8217;issue d&#8217;une rotation. Bon \u00e0 savoir : le Dofushu n\u00e9cessite  l&#8217;obtention de 1 000 \u00e9clats de Dofushu. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-id=\"17971\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/R\u00e9compenses-TOA.jpg\" alt=\"R\u00e9compenses \u00eele de l'Ascension DOFUS Touch\" class=\"wp-image-17971\"\/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Interface en jeu<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un nouveau bouton vous permet d&#8217;acc\u00e9der \u00e0 une interface d\u00e9di\u00e9e \u00e0  l&#8217;\u00eele de l&#8217;Ascension. Elle vous permet de consulter depuis n&#8217;importe quel endroit <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Les explications concernant le fonctionnement de la feature<\/li><li>Votre score actuel<\/li><li>La composition des groupes de monstres pour chaque \u00e9tage <\/li><li>(en cours de d\u00e9veloppement) Le ladder<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/papycha.fr\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/7297178d148e07337c2648634fb30732.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14388\"\/><figcaption> Le nouveau bouton pour acc\u00e9der \u00e0 l&#8217;interface de l&#8217;\u00eele de l&#8217;Ascension <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"acces\">Acc\u00e8s \u00e0 l&#8217;\u00cele<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Afin d&#8217;acc\u00e9der \u00e0 ce donjon, il vous faudra r\u00e9aliser les qu\u00eates suivantes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/papycha.fr\/quete-le-langage-paztek\/\">Le Langage Paztek<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/papycha.fr\/quete-illumina-nui\/\">Illumina Nui<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">F.A.Q.<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Une fois le Dofushu en poche, \u00e0 quoi vont me servir les \u00e9clats de Dofushu ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois le Dofus obtenu (ou m\u00eame avant !), il est possible d\u2019\u00e9changer  vos \u00e9clats aupr\u00e8s du PNJ marchand contre quelques jetons \u00e0 un taux de 3 pour 1 (3 \u00e9clats contre 1 shusheton).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Que se passe-t-il en cas d\u2019\u00e9galit\u00e9 entre plusieurs joueurs ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le cas d\u2019une \u00e9galit\u00e9 de score entre deux joueurs, c\u2019est le premier \u00e0  avoir atteint ce score qui sera le mieux plac\u00e9. Il n\u2019est donc pas inint\u00e9ressant de commencer t\u00f4t son ascension pour s\u2019assurer une meilleure place en cas d\u2019\u00e9galit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le cas d\u2019une \u00e9galit\u00e9 au score et au temps, si les joueurs faisaient  \u00e9quipe par exemple, tous obtiendront la m\u00eame place. Ainsi, si trois  joueurs effectuent ensemble l\u2019int\u00e9gralit\u00e9 de l\u2019ascension et terminent \u00e0  la premi\u00e8re place du classement, tout trois obtiendront les r\u00e9compenses  du Top 1. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Papycha remercie Sharparrow et&nbsp;Ded-Aleicar pour la partie &#8220;Conseils&#8221;.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Progression Difficult\u00e9 Rotations Conseils Scoring R\u00e9compenses Acc\u00e8s \u00e0 l&#8217;\u00cele Pr\u00e9sentation L&#8217;\u00eele de l&#8217;Ascension est un grand donjon de 50 \u00e9tages \u00e0 destination des joueurs de niveau 100 \u00e0 200. 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